《盗墓笔记》小说拥有庞大的粉丝群体,同人作品不胜枚举。时至今日也可以看见很多爱好者们的同人画集,小说,COS作品。可见大家对《盗墓笔记》的认可和喜爱。

你所不知道的《盗墓笔记》手游:情怀为上的主角光环

2015年06月25日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

前言:

自2006年起,盗墓流小说开始悄然兴起,这种集惊险、恐怖于一体,故事环环相扣、悬念重重的题材在中国掀起了一股热潮。而由南派三叔创作的《盗墓笔记》无疑是其中的佼佼者,小说拥有庞大的粉丝群体,我们甚至可以看见很多爱好者们自己创作的画集、段子、Cosplay作品,可见大家对《盗墓笔记》非同一般的认可与喜爱。

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情怀之上 唯有新意为王

《盗墓笔记》为什么这么火?也许是因为情怀与新意,南派三叔用他的笔锋把我们带进了前所未见的地下惊奇世界。一张拥有古墓秘密的战国帛书、调令阴兵的鬼玺、驱邪避凶的摸金符等新奇事物相继涌现,现实主义在恍恍惚惚之间,嗖的一下脑洞大开,异世界的大门从此开放。

“半世混沌尤未醒,十年踪迹十年心”,这是张起灵;“自此无人唤天真,若得来世愿不见”,这是吴邪;“摸金探斗掏明器,功名钱财作伴游”,这是胖子,这同时也是我们心中的铁三角,犹记于心的《盗墓笔记》。作为群众基础这么强,IP底蕴非常丰厚的作品,《盗墓笔记》改编而成的电视剧在近几天迅速成为热门话题,李易峰、杨洋两个小鲜肉也承包了我们的整个夏天。可惜,季播剧的五毛特效,几乎荒诞的护宝情节以近乎惨烈的全民吐槽方式,为稻米们十年的等待画上了句号。Duang的一声,期待破灭。

期待破灭难道我们就要去死了吗?当然不会。我们可以从另外一个领域找到心中更加立体的《盗墓笔记》,总得让经典给大家留下一点刻骨铭心的东西。

多元时代 必须笼罩的主角光环

拿什么来拯救你,我的《盗墓笔记》?哭瞎之后,大家的眼睛都聚焦在南派三叔正版授权、天拓游戏独代的《盗墓笔记》手游上面。它曾在2015开年之际,获得“不凡游戏金拇指年终评奖之2014年度最佳游戏IP”奖项,在季播剧抢占暑期档的同时,这款千万级IP同名手游也在大刀阔斧的进行产品迭代。16日,《盗墓笔记》手游迎来版本更新,最后的完结篇“云顶天宫”也浮出水面。

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“这是第一款《盗墓笔记》,也是官方的手游。它需要非常正统的定位。”

南派三叔坦言,在积极打造《盗墓笔记》产业链的同时,他并非急不可耐的选择输出口,而是对输出内容的监制更加严谨。在授权天拓游戏《盗墓笔记》手游IP时,还亲身监制游戏剧情,力求让游戏达到百分百还原剧情的效果。在对场景的把控上,画面均采用中国风配上繁体汉字,显得尤为古色古香,仿佛一下子把玩家带回了吴邪刚打开战国帛书,故事才刚开始的那个时代。

“很多新的人物,新的情节出来,甚至可以和小说是联动的。”在手游新版中,三叔为主线逐步铺陈游戏中角色的人物关系,用大片的手法大量描绘了原著中的冒险场景,逐一还原昆仑胎、百足龙神、墙串子等新鲜事物。在吴三省和阿宁的忽悠下开启冒险的玩家将体验过秦岭神树、张家古楼等各种秘辛后,在云顶天宫寻揭开重重迷雾。

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当然,新鲜血液的加入也是游戏中必不可少的。在云顶天宫环节,古董店小伙计王盟给力入队,在“它”组织的阴谋与眼皮下,和天真联袂上演了一出“真假吴邪”之精彩戏码。前世的真相呼之欲出,青铜大门背后的终极秘密总算揭晓,了却稻米多年心愿。

与其它小说改编的粗糙游戏不同,这似乎就是一款为稻米而生的手游,在粉丝的世界闪耀着主角的光环。南派三叔说,它的整个体系都有明星在里面,甚至你可以听到明星的声音在里面讲话。除了基本玩法之外,它其实是一个读者去获取《盗墓笔记》新素材的渠道。

天拓游戏《盗墓笔记》手游更新以来,从玩法和画面上都得到了各个渠道和媒体的高度评价,这也是目前玩家最期待的一款作品,预计将引领今年手机游戏的狂潮。也许这一次,所有的谜团和期待,我们都将在《盗墓笔记》手游新版中找到答案。

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【责任编辑:晴海龙少】

今天要向向众多“稻米”们传达一个喜讯,由“南派三叔”授权监制,深海娱游研发,漫神科技合作发行的《盗墓笔记》手游版即将内测。

与其他手游或者小说改编手游不同。除了大家已经熟知的小说内容外。三叔还为游戏量身创作了大量的故事情节。完全就是《盗墓笔记》的番外篇有木有。新的故事自然就有新的人物登场,而这次你就是登场的主角之一,玩家将化身新篇章的主人公,与原书中的主角们开始新的历险征程。

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以下是我们专访的实录:

主持人:请您向大家介绍一下《盗墓笔记》的基本情况?

南派三叔:你是指哪方面的基本情况?

主持人:游戏方面。

南派三叔:游戏,还是孙总来介绍吧。

孙总:目前在内部测试,接下来就是等着亲自撰写整个剧情,完成之后就可以做第一次的上线测试。

主持人:那这款游戏的市场定位是怎样的?

孙总:市场定位,我们最初做的想法很简单,因为我是《盗墓笔记》的粉丝,包括我们策划也是,我们就想着,《盗墓笔记》其实很适合做成一款手游,因为特别是看了话剧之后,就是这种画面感、剧情感,做成手游会好很多。我们最初的定位是给所有《盗墓笔记》做一款手游。做到现在,我们更多希望是,除了盗墓以外,还有让一些听到《盗墓笔记》,没有看过《盗墓笔记》的人也喜欢这款游戏,也喜欢这款小说。

主持人:那您具体介绍一下核心的玩法?

孙总:核心玩法,是RPG加角色扮演,玩家结识到了三叔,结识到了小哥吴邪他们,一起结伴做各种探险活动。

主持人:在整体的营销思路方面,在《盗墓笔记》上会有怎样的动作?

孙总:营销思路上,我们通过盗迷来辐射到整个玩法。

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南派三叔:是这样的,因为我们知道现在市面上这种卡牌游戏很多很多,《盗墓笔记》这个IP作为卡牌,本身没有什么问题,应该是很普通的事情,应该这么做,不做的话就不对了。但是我们会在整个基本玩法里面,会做一些针对性的取舍,比如说我们知道市面上很多卡牌,很多是Q版的,为什么我们第一期出来的时候,是一个相对比较写实的风格,是因为《盗墓笔记》整体它需要一个形象的定位,这是第一款《盗墓笔记》,也是官方的手游,它需要非常正统的定位,《盗墓笔记》在整体体系里面,是人物很突出的状态,如果你用Q版的话,属于衍生品,我不希望这个手游成为一个衍生品来做,可以是一个游戏粉丝,一个部分东西,我希望这个手游成为粉丝体系里面,或者读者体系里面,或者关注者体系里面,一个相对核心的能够跟小说基本差不多的东西,所以我们做了很多跟一般手游、或者游戏情况不太一样的设定,这些设定可能在游戏体系里面,我们不知道是不是游戏性,一定算是比较创新的行为,我们会在游戏里面有很多小说的部分存在,也就是我们游戏每个人物,很多新的人物,新的情节出来,甚至可以和小说是联动的,也就是说,你在小说里没有看到的东西,或者这个人物在小说里面,只看到了三到四句话,但是在这个游戏里面,你会看到我亲自为这个人物撰写的小说的篇幅,有可能是短篇小说,也有可能是长篇小说,那么这个东西,会出现在游戏各种玩法里面,会比较好玩儿。因为《盗墓笔记》相对是二次元出来的东西,所以我们在里面设置了很多二次元的状态,比如说我们会有话剧的人物形象出现在里面。就是我们吴邪不仅仅二次元的吴邪,有三次元的。

孙总:有话剧版的,有真人版的,有漫画版的。

南派三叔:对!都有,你会看到不同年龄层次人物在里面出现。很多关键任务,你不仅仅听到他们说话,我们其实把很多热点概念,放到手游里面去做,所以说这个手游,到底是什么样的形象,什么样的状态,我希望它尽量能够符合读者对《盗墓笔记》手游的第一印象,是符合它的。Q版的东西我可以放在后面,在一两个月内我们推出两个版本是可以的。但是我们第一款出来的状态,一定是一个符合所有《盗墓笔记》游戏,所有人物形象可以明确识别出来,这是吴邪,这是谁谁,它们的本身气质没有进行任何加工,小说里它是什么样子,游戏里就是什么样子。

孙总:有很强的人物识别性。

主持人:那游戏要在什么时候上线?希望取得什么样的成绩?

孙总:差不多在8月初做一次小范围的封测。

主持人:你希望它能够起到什么样的影响?

孙总:这个不太好预估。

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